2022年12月11日
昨日は、久しぶりにPC版Scratchでゲームを作りました。
鬼役のロボットが、突然振り返り「転んだ!」と言います。その時にネコが動いていたら振り出しに戻されます。そうならないようにそっと近づいて鬼にタッチ出来たら画面クリア!です。
皆さん、独自に工夫しながら、楽しめるようなゲームができましたよ。満足そうでした!
2022年12月11日
昨日は、久しぶりにPC版Scratchでゲームを作りました。
鬼役のロボットが、突然振り返り「転んだ!」と言います。その時にネコが動いていたら振り出しに戻されます。そうならないようにそっと近づいて鬼にタッチ出来たら画面クリア!です。
皆さん、独自に工夫しながら、楽しめるようなゲームができましたよ。満足そうでした!
2022年12月11日
昨日は、mBotの機能(衝突回避、自動ブレーキ、LED)を学びました。一つ一つの要素をプログラムして、その動きを確かめます。
後半は、それらを組み合わせて、写真の課題に取り組みました。4枚の壁に衝突しないで、GoalできたらOKです。簡単なようですが、初めてだと難しいものです。そこを諦めず、トライ&エラーしながらプログラムを改善し、皆さん見事Goalできました。良かったですね。
2022年12月11日
12/3は、タブレットで、ScratchJr.を使いました。
3つの同じテーブルに対して、鍵は1個。上手く合致するテーブルのところへ鍵を移動させると、「大当たり」の表示が出ます。
手順書を参考にプログラミングするのですが、それだけでは上手くできないこともあります。そんな時は、先生に相談してヒントをもらうということが、皆さんできました。その結果、目標をクリアでき、皆さん「大当たり」を表示できました。
2022年12月11日
12/3は、タブレットで、ScratchJr.を使いました。
レーシングカー赤と青がコースを2周します。当然ながらアウトコースが遅くなることを実感します。そこで、アウトコースの赤の速度を上げて、追い越す工夫をやってみました。
後半は、青の生徒を赤の先生が走りの指導をするという想定で、皆さんは赤の先生役 担当です。青の生徒を追い越したくなる気持ちがありますが、そうすれば青の生徒のやる気が損なわれます。なので、皆さん青を追い越さず、励ましながら走ってましたよ!