2024年11月30日

今日はX座標とY座標を学びました。
そして、Scratch Jr.上で、その座標表示(x、y)に従い、キャラクタを配置(写真)。シューティングゲームをプログラミングしました。
自由に動き回る宇宙人をロケットを発射させ、撃ち落とします。うまく当たれば、クリアの画面になります。ロケットの発射は、赤いボタンが押された時ですが、皆さん、その動作を考えて、論理的思考回路でプログラミングできたのは良かったです。
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2024年11月30日

今日は、横スクロールを使ったアニメ(写真)を作りました。PCキーボードの左右矢印キーを押すことで、主役であるピコ君が左右に歩く様子をアニメーションしています。
プログラム上では、ピコ君は左右に動かず、図書館の背景2枚を左右に横スクロールさせて、あたかもピコ君が歩いているように見せます。さて、皆さん上手くできたかな?
2024年11月16日

今日は、ScratchJr.でアニメーションを作りました。
プログラミングをする場合、同じ動作を何回も書いていくと非常に長くなり、間違いも増えます。したがって、できるだけ繰返し処理を使い、短くてコンパクトにするのが望ましいです。
写真は、クマが近づいてくるとペンギンが怖くてドキドキし、その後、海に潜って隠れるアニメ制作の課題です。熊は通り過ぎると、また、左から登場するので、ペンギンは何度も同じ動作を繰り返せねばなりません。熊と同期させて何度も繰り返し処理できると合格ですが、皆さんトライ&エラーしながら上手に完成できました。
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2024年11月16日

昨日は、久しぶりにPC版Scratchでゲームを作りました。
鬼役のロボットが、突然振り返り「転んだ!」と言います。その時にネコが動いていたら振り出しに戻されます。そうならないようにそっと近づいて鬼にタッチ出来たら画面クリア!です。
独自に工夫しながら、楽しめるようなゲームができましたよ。満足そうでした!
2024年11月09日

今日は、Scratch Jr.でアニメーションを作りました。
3画面準備します。まず1画面目は森でサッカーボールを転がしますが、穴に落ちます。2画面目は、穴の中をころころ壁に当たりながら落ちていきます。3画面目は、穴を抜けて出たところが体育館の天井。床まで落ちたところを、怪獣がシュート。見事ゴールを決めたところで、観衆が喝采します! 皆さん、悩みながらもトライ&エラーで粘り強く頑張り、見事に完成できました。
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2024年11月09日

今日は横スクロールを使ってゲームを作りました。
横スクロールとは、写真の3画面分の背景を左右に動かすことで、ボールがあたかも動いているように見せることです。ボールは、上へのジャンプだけで動いてくる障害物(黄色)をさけます。もし接触したら、スタート位置に戻ります。右方向に3面クリアしたら、左方向に3面もどり、無事スタート位置まで到達するとクリアです。皆さん、障害物を沢山つくってくれましたが、見事にクリアできていましたよ。



