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2023年度 1月活動内容(はるる 放課後等デイサービス)をお知らせします

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2023年度 1月活動内容(はるる 放課後等デイサービス)

教育コース2nd(19)電動のこぎりを作ったよ!

今日は、電池でモータを回転させ、その回転力を歯車で伝達し、電動のこぎりを作りました。回転力を伝達する複数の歯車は直径が異なるとき回転数が変わるを学びました。
写真は、紙コップでつくった木の枝を電動のこぎりで切り落とす様子です。のこぎりと言っても、黄色の歯車で、回転数も小さいので、手に触れても危なくありません。皆さん、マジックテープで取り付けた紙コップを安全に切り落とすことが出来ましたよ!

2024年1月活動内容(はるる&はるる王寺 放課後等デイサービス STEM)をお知らせします

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2024年1月活動内容(はるる&はるる王寺 放課後等デイサービス STEM)

教育コース1st(18)ゲーム「かにに注意」をつくったよ!

12/23は、タブレット上で、ScratchJr.でゲームを作りました。
かには、ずっと右へ動くようにします。ネコは、右下のボタンを押すと、かにに刺されないようにジャンプしてにげるように動かします。
さあ、みどりの旗を押して、ゲームをスタート!
迫りつつあるかにをうまく避けるようにジャンプさせるタイミングでボタンを押すのが、ハラハラドキドキです。
皆さん上手くできましたよ!

プログラミング専科コース1st(18)メッセージを飛ばしたよ!

12/23は、PC上で、Scratchのメッセージ機能を学びました。
メッセージ機能とは、メールの発信コマンドと受信コマンドがあり、異なるスプライト(キャラクタ)にメールを発信することにより、受信したスプライトが動作を始めるものです。
写真では、スプライト(B)のたいこをクリックすると、音が出て、たいこが揺れるのですが、その時、スプライト(A)にメッセージを発信するプログラムを追加します。一方、スプライト(A)はメッセージを受信したらジャンプするというプログラムをしておきます。これにより、スプライト(B)をクリックすると、スプライト(A)がジャンプします。
みなさん、うまく連動させることが出来ました。

教育コース3rd(16)もぐらたたきゲームを使ったよ!

新アプリ「プログラミングゼミ」の2回目です。プログラムの使い方が、今までのアプリ「Scratch.Jr」とは異なるんですね。それを知るためにトライしました。異なったやり方で、もぐらたたきゲームを作ることができました。

外国で日本語が通じないように、プログラミングにも使う言語は複数あります。将来は、複数のプログラミング言語を学んでいくことになるでしょう。

教育コース2nd(18)ルーレットを作ったよ!

今日は、タブレット上で、ScratchJr.でゲームを作りました。
スタートボタンを押すと、ルーレットが回りだします。タイミングを見計らって、ネコをタップ!すると弓矢が放たれてルーレットを射止めます。その時、ルーレットの回転が止まり、射止めた番号がわかります。
皆さん上手くできましたよ!

教育コース1st(17)生徒に教えながらレースをしたよ!

今日は、タブレットで、ScratchJr.を使いました。
レーシングカー赤と青がコースを2周します。当然ながらアウトコースが遅くなることを実感します。そこで、アウトコースの赤の速度を上げて、追い越す工夫をやってみました。
後半は、青の生徒を赤の先生が走りの指導をするという想定で、皆さんは赤の先生役 担当です。青の生徒を追い越したくなる気持ちがありますが、そうすれば青の生徒のやる気が損なわれます。なので、皆さん青を追い越さず、励ましながら走ってましたよ!

プログラミング専科コース1st(17)ゲーム「だるまさんが転んだ」を作ったよ!

今日は、久しぶりにPC版Scratchでゲームを作りました。
鬼役のロボットが、突然振り返り「転んだ!」と言います。その時にネコが動いていたら振り出しに戻されます。そうならないようにそっと近づいて鬼にタッチ出来たら画面クリア!です。
皆さん、独自に工夫しながら、楽しめるようなゲームができましたよ。満足そうでした!

2023年度 12月 児童発達支援事業の活動内容をお知らせいたします

2023年度 12月活動内容(はるる 児童発達支援)