2024年02月02日
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2024年02月02日
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2024年01月27日

今日は歯車の仕組みを学びました。直径の異なる複数の歯車をかみ合わせて、回転数が変わったり伝達力が変わる様子を体験。
写真左は、手順書通りにつくった歯車ランドです。ピンクの歯車が遊園地の遊具をイメージしています。写真右は、その回転数を早くするために改造しました。皆さん、ヒント無しで、また、ヒントをもらって、改造のポイントを探す様子が頼もしかったです。
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2024年01月27日

今日はクローンを使ってシューティングゲームを作りました。スペースキーを押すごとに弾が発射されて、浮遊する敵を撃ち倒すゲームです。
クローンを使うことによって、プログラムが簡素化できます。まずは、スペースキーを押すと、弾と敵が同時に動き出します。なので、ほぼ撃ち落とせます。次に、敵の動きを変えます。これで、両者のタイミングがずれていきゲームが難しくなります。その部分は手順書がなかったので難しかったかな?でも、ヒントをもらってトライ&エラー。皆さん、粘り強く頑張れました。
2024年01月21日

昨日は摩擦力を学びました。各自、電池を搭載した電気自動車を自由に製作。但し、車輪はプラスチックです。このままでは、摩擦力が小さいので、坂を登れません。
そこで、各車輪の外周に輪ゴムを1本装着。すると緩やかな坂を登ることができるようになりました。次に、坂の傾斜角度を2段階目に増やします。すると登れなくなりました。そこで、摩擦力を増やすために2本目の輪ゴムを各車輪に装着します。すると登れるようになりました。写真は傾斜角1、2、3段回目の写真です。輪ゴムの数で摩擦力がかわることを実感できました。
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2024年01月21日

昨日は手動で歯車を回転させ、その力をゴムで伝えてモータ軸を回転させることで発電させました。
その方法は2種類あり、写真左は手動の回転数で伝達、写真右は手動の回転数を増速させてより早い回転数で伝達させました。前者は電球は光らず、後者は光りました。ある程度の回転数がないと発電しないことを体験しました。
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2024年01月21日

1/13は、てこの原理を学びました。
作ったのは、カタパルト。まずは、各写真の右下にのせた錘を紙で作ったボールに変えて、どこまで遠くまで飛ばせるか確認。
次に、支点の位置を変更して3種類のカタパルトを設定。錘を水平に支持するためにどれが最も小さい力で済むのか?まずは予想して、その後、実験検証しました。予想とは異なる結果となった方は、てこの原理を身をもって実感できました。
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2024年01月21日

1/13は、PC上でScratchを使って雨模様を作りました。
一粒の雨が落ちる一瞬の様子を水色の線で表わし、そのクローンを作って、乱数で配置することにより雨模様の景色を表現させます。
その後、弱い雨や、激しく降る雨、更に台風時の横殴りの雨まで、いろいろ表現を変えてみました。
更なる応用では、その中を傘をさしてお散歩する様子(写真)まで、皆さん上手くできましたよ!